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徒然DOL終了のお知らせ 2024/5/1に「Sinapse」のチャットサービスが終了する告知がありました。 それに伴い徒然DOLチャットも2024/4/27を目処に終了しようと思います。 利用者の方々には申し訳なく思います。 ご理解頂ければ幸いです。 徒然DOLについて 「徒然DOL」とはデュエルオブレジェンドに関するチャットルームの名前です。 みんなでデュエルオブレジェンドについて楽しく語り合う場になればと作成しました。 どなたでも利用可能です。 興味のある方はぜひご参加ください。 徒然DOLは「Sinapse」というチャットツールを利用させて頂いてます。 Sinapseを詳しく知りたい方は下のトップページリンクから https //sinapse.app/lp/ 徒然DOLに参加される方はこちらから! ①チャットルームに参加したい旨を下のフォームにコメントして下さい ②ユーザーIDとパスワードをコメントで伝えます。下のリンクからログインして下さい。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします ③「ログイン」ページが表示されるので、先ほど決めたユーザーIDとパスワードを入力し「Login」をクリックします。 ④下図のような画面に移ったら楕円形で囲われてる部分あたりをクリックしてください。 ⑤ルーム名の枠から徒然DOLを選択します。 直接入力もできます。 ルーム名の枠の次は検索マークをクリックしてください。 ⑥下図の画面に移ります。 どのコメントでも構わないのでコメント枠の中をクリックします。 ⑦下図の画面に移ります。画面中央下部にある「このルームに参加」をクリックすると参加完了です。 ⑧最後にパスワードの変更方法です。 ユーザーIDは変更できませんが、ユーザー名とパスワードは後ほど変更可能です。 画面右上に3つアイコンが並んでます。 その内の左をクリックすると変更できます。 アカウントの乗っ取りを防ぐために変更する事を推奨します。 徒然DOLを2回目以降ご利用される方はこちらから! 下記リンクから徒然DOLのページを表示できます。ユーザーIDとパスワードは控えておくとよいでしょう。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします 大会参加者用チャットについて 大会参加者用チャットとは徒然DOLの派生チャットで、主にDOL大会の進行などに利用します。 徒然DOLにログイン後「ルームとメンバーを検索」というところから 大会参加者用チャットと入力して検索すると見つかります。 初めての方は「このルームに参加」というところをクリックすると参加できます。 大会参加者用チャット
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DOL美術館 ここはDOL研究所の近くに建てられたDOL美術館です DOLに関するイラストをこちらに展示・紹介しております 素敵な数々のイラストを存分にご堪能ください また、こちらで展示するイラストも募集しております お気軽にコメントしてください おれとドミニオンがラブラブになっとるw。あかねさんありがとうございますー!! -- ぎんにゃん (2022-01-10 21 38 34) 名前 コメント アンドリューさんのイラスト (原画:ぎんねこさん) ぎんねこさんのイラスト あかねさんのイラスト unknownさんのイラスト
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DOLフェスティバルについて 最近やたらと暑いですね!そこで・・・皆さんでフェスをしましょう!(唐突) わいわい盛り上げて暑い夏を乗り切ろうではありませんか!という企画であります。大会ではないのですので、あまりしゃちほこばって行うつもりはありません。みんなでゆるーくやりましょう!参加も当日これそうなら来る、程度の意識で大丈夫ですb できれば集まってほしいけれど>< DOLは先攻が有利のゲームだと私は認識しております。そこでゲーム性を崩さず、尚且つ後攻にも旨みがあるようなルールを考えてみました。今回はこのルールに則って対戦して頂きたいと思います。 フェスの日程や集合場所等 開催日時 2019年9月7日(土) 20 00~22 00 位まで 集合場所 DOL研究所談話室←ここをクリック 当日集合場所に、DOLで使用している名前で入室して待機していて下さい。人が集まり次第、フェスのルールに則り対戦して頂きます。 フェスのルール ルール説明 2vs2形式にてペアを替えながら三戦行う ポイント制で、多く獲得した人が勝ち 制限カードなし 対戦の組み合わせは当日ランダムに決める 大会では無い為、ポイント上位者同士の対戦を行うかは臨機応変に決める ポイントに関して 勝利ペアには2pt 後攻ペアには勝敗関わらず1pt 加算される アタックチャンスに関して① 初期手札を確認する場面で各プレイヤーは「アタックチャンス」と宣言できる 宣言した方が勝利した場合、加算ptは倍になる 敗れた場合、その方の先攻後攻関わらずその対戦でのptは-1ptとなる アタックチャンスに関して② アタックチャンスを宣言できるのは各プレイヤー三戦中一度のみ ※一度だけ使えるというだけで必ずしも行使する必要はない アタックチャンスに関して③ 先攻ペアは初期手札を引き直す前に「アタックチャンス」宣言するかどうか決めなければならない 後攻ペアは手札引き直し後でも宣言するかどうか決める事ができる 基本的に行動番号順に宣言するか否か決めて行くが、番号が若くない(old)方が若い(young)方より先に「アタックチャンス」宣言をしてもよい アタックチャンスに関して④ 「アタックチャンス」宣言する際対戦卓でチャットしてください。それに合わせてデュエル・オブ・レジェンドチャットでも宣言して下さい。 二重の手間になりますが管理者が得点把握する為にご協力お願いします。尚、実況者がいたと仮定するならそこが注目ポイントになりやすくなると思うので。 一試合終わるごとにその対戦で番号が一番だった方は、その試合での対戦者それぞれのポイントをデュエル・オブ・レジェンドチャットにて簡単に報告して下さい。 ポイント報告例 :おにぎり2 バナナ2 さくら1 うめ1 エラーが発生した場合 基本的にエラーを起こした方が-1pt、その他の方達は全て0ptの扱いとする ※ただし形勢不明の序盤、形勢がほぼ確定した終盤等、様々なケースが考えられるので卓のプレイヤー全員が納得できる場合、やり直し、またはptを仮定して加算する事も可能とする 同点の場合 1vs1を行う※大会ではない為、両者が決着を望まない場合は省略可 以下ポイント計算例 誰もアタックチャンスを宣言せず、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 誰もアタックチャンスを宣言せず、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 先攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→宣言した方は4pt,もう一人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 先攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→宣言した方は-1pt,もう一人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 後攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,宣言した方は-1pt,もう一人は1pt 後攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,宣言した方は6pt,もう一人は3pt フェスの目的 DoLの活性化 もっと賑わってほしい;; 私のサイトの告知 こんな事してます!皆さんも一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 大会ルールの調整 ポイントはうまくバラけているか アタックチャンスは一度のみでいいのかどうか このルールで楽しめるのか もっとおもしろくできないか 「アタックチャンス」よりもっと良い言葉はないだろうか?などなど 最近対戦中エラーが多い為、大会形式は避けました エラーが起きてもその方を非難する様な事はしないように 本音は優勝品が用意できない フェスに関するご質問や感想はこちら DOLフェスに関しましてご質問がある方は以下のフォームからお願いします。また、参加者の皆様にはフェス終了後、こちらにフェスの感想を書いて頂けたら幸いです。ルールについてや運営の仕方、対戦しての感想などなど募集しております。特にルールは模索段階ですので、「アタックチャンス宣言はもっと多くできてもいい」や「先攻でも引き直してからアタックチャンス宣言でもいいのでは?」などなど色々な意見を下さると今後の参考にしやすいので、ぜひともご協力よろしくお願い致します。 DOLフェスティバルに参加しました。楽しかったです。 -- お月様 (2019-09-08 07 53 23) お疲れさまでした -- 名無しさん (2019-09-08 22 27 52) 名前 コメント フェスの結果 1試合目 2試合目 合計得点 1 2 3 4 5 6 joker 1 6 1 3 0 0 11 お月様 -1 0 2 6 3 3 13 kiki 2 3 4 -1 0 3 12 ドリュー 2 0 -1 0 6 0 7
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プレイヤー名 お月様 デッキ名 世界大会~DOL デッキコード [デッキコード] 14X5z5u6I6U6X7l7D7P7S868a8v8Naf [ユニット] × 5 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 35 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No212 絶対防御 × 3 解説 このデッキのコンセプトは華麗なメタゲームをするというのがテーマです。自分は特に絶対防御を使いこなせた時が最高に気持ちいいです。あとアサシン対策にアーコルが入っています。ルシファーとの相性もばっちりです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ベヒミカ対策として速攻反転一枚抜いてアサシン一枚いれてもいいかもです 魔導転送3積みなのも、相手側にすると厄介だと思われます お月様さんデッキ紹介して頂きありがとうございます! -- joker (2019-07-07 07 37 55) なるほど、アサシンですか。1枚入れてもいいかもですね。アドバイスありがとうです。 -- お月様 (2019-07-07 08 43 38) 名前 コメント お月様のデッキリストへ プレイヤーリストへ
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曳航 航行に影響を与えることなく、沈没船を曳航できる。 曳航用ロープが切れにくくなる。 オプションスキル曳航補助が付いた船に乗っている場合、速度が上がる。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 サルベージャ 非優遇習得 費用:10000 条件:冒険Lv8、操帆2、 都市:アレクサンドリア(冒険ギルド) 詳細 曳航時にロープが切れる危険性を緩和する。ランクが上がればそれだけ切れにくくなる。 オプションスキルの曳航補助付きの船と併用すれば曳航時の船足が増すようになる。 消耗品の各種曳航補助ロープで同スキルが発動するため、観察スキルと同じく、スキルを覚えるかアイテムで代用するかの二択が出来る。 店売りや縫製で作るものでも十分実用可能だが、サルベージの獲得物で強化&特注サルベージロープが結構な数が出るので完全にアイテム頼みでもさほど問題なかったりする。 その他、裏技的な手段として、曳航中にログアウトするとロープの状態が全快するという仕様(?)があるが、これを利用するかどうかは各人のプレイスタイル次第である。 熟練度の入り方 スキルを使用して沈没船を曳航すると20秒ごとに熟練が加算される。 停船中や対人戦禁止エリアであってもスキルが発動中であれば熟練は入る(例外あり)。 曳航補助スキルが有効になっていると熟練度が入らないので注意、逆を言えばアイテムで代用するなら曳航補助は欲しい。 + 熟練早見表 以下は、シップレックハンターの称号を付けていない時に獲得できる熟練度になる。 シップレックハンターの称号がある場合、引き上げ数に応じて熟練度が上昇する。 沈没船サイズ R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 小型1 8 5 4 3 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 小型2 12 8 6 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 1 中型 18 12 9 7 6 5 4 4 3 3 3 2 2 2 大型1 24 16 12 9 8 7 6 5 4 4 4 3 3 3 大型2 32 21 16 12 10 9 8 7 6 5 5 4 4 4 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持ち物 奇妙なショートソード 17 30 曳航+1サルベージ+1 ダンジョン:ボルドー教会 中層 胴体 エンパイアローブ 4 30 60 5000 曳航+1言語学+1 縫製17:宮廷顧問用衣装縫製法(15th5 16th1 フランクフルト年若い従者) サルベージャジャケット 5 37 18 50 10000 曳航+1サルベージ+1探索+1 沈没船 頭 ブリリアントハット 20 100 2000 曳航+1サルベージ+1航行技術+2 冒険クエ:朧げな希望の灯 服飾品 漆黒の腕輪 10 200 2000 曳航+2収奪+2兵器技術+2 メモリアルアルバム:海底に眠る財宝の数々 取り敢えず、サルベージも+1の「ブリリアントハット」は入手しておきましょう。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 55 18/5/10 サルベージ+1 沈没船のサイズ 沈没船のサイズによって、曳航スキルでロープの切れやすさ等が関係してくる。 例えば、曳航R5あれば中型はかなり切れにくくなるが、 大型1以上だと切れやすいままとなっている。 小型1・・・商用バルシャ、etc 小型2・・・キャラベル、商用キャラベル、戦闘用キャラベル、ローマンガレー、etc 中型 ・・・ガレー、ナオ、大型キャラベル、etc 大型1・・・商用大型キャラック、etc 大型2・・・商用ガレオン大型ガレオン、バルティックガレオン、広船、幽霊船、etc 曳航中のメッセージについて 曳航中に以下の表示で曳航ロープの状態が表示されることがある。 曳航ランクが沈没船のランクより低いと悪化しやすい。 また、航海日数が延びると悪化しやすくなる。 沈没船の曳航ロープが切れそうです。一旦錨を下ろし安定させてください この状態を放置すると沈没船がその場に沈んでしまう。 沈んだ場合は再びサルベージスキルで引き上げる必要がある。 ロープの状態は停船させることで回復できる。 曳航ロープが切れそうな状況は回避できたようです 切れそうになってから停船し、しばらくするとこの表示になる。 曳航を再開してもいいが、すぐに切れそうになる可能性が高い。 曳航準備は完璧です。安定して曳航できそうです 「回避できたようです」の表示からさらに停船させるとこの表示になる。 ロープの状態が初期状態まで回復する。 この表示後も停船したままだと熟練が入らないので注意。 安全に曳航できる日数は、曳航始めてからではなく左上表示の航海日数に反比例する。 -- 名無しさん (2007-10-03 02 30 24) なので、長距離航海したあとは、補給してから引き上げるのがよろしかろう -- つづき (2007-10-03 02 32 17) ちなみにリログすればロープの状況は復活するので、長距離を引く必要があるなら停船よりお奨めです -- 名無しさん (2007-12-27 16 52 17) 曳航用ジベについてる曳航補助があると絶対に切れない&アイテムで代用可能なのでイマイチ上げる恩恵のないスキル -- 名無しさん (2008-05-26 00 53 09) 曳航用ジベに乗ってればこのスキルは要らないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-06-03 18 21 38) 曳航補助のオプションスキルが使える状態なら要らない。 -- 名無しさん (2008-06-04 01 54 24) 曳航補助発動中はスキル熟練入らないですか? -- 名無しさん (2008-07-02 16 58 41) そのとおり -- 名無しさん (2008-07-03 19 11 39) 一定日数以上経過すると、「安定状態- 切れそう」の期間は固定になる模様です -- 名無しさん (2008-07-21 21 52 32) ↑180日経過したところで確認したところ、急加速二回分(40秒?)の時間でした -- 名無しさん (2008-07-21 21 56 46) ↑4 かなり時間かかるけど入るよ -- 名無しさん (2009-09-19 14 57 44) サルベージスキル同様、艦隊メンバーによる補助が可能。補助者側にも熟練度が入る。(曳航補助ありの場合は不明) -- 名無しさん (2009-09-21 07 46 26) 曳航補助発動中は熟練得られないが、速度が上がるという恩恵は一応あり。 -- 公式より (2009-10-04 14 15 24) ★5の船を曳航していた時に、曳航R4では熟練度7ずつ、R5になったら熟練度6ずつ獲得でした -- 名無しさん (2009-10-09 21 06 46) R5で★7の商用ガレオンを曳航したら熟練度10ずつでした。沈没船の★の数でも熟練度に差が出るんですね(↑の★5は東南アジアの広船) -- 名無しさん (2009-10-11 01 32 33) R5で★8の商用大型キャラックだと熟練度8ずつでした。★の数というより船の種類が影響? -- 名無しさん (2009-10-11 03 30 52) R5で★7の商用大型キャラックでも熟練度8ずつでした -- 名無しさん (2009-10-17 23 42 13) ↑の続き、R6になったら熟練度7ずつでした -- 名無しさん (2009-10-18 00 29 20) R6、★4大型キャラベルで熟練度5 -- 名無しさん (2009-10-18 23 36 12) R6、★7商用ガレオンで熟練度9 -- 名無しさん (2009-10-19 19 46 35) R6、★8バルティックガレオンで熟練度9 -- 名無しさん (2009-10-21 01 26 37) ★9幽霊船、R6で熟練度9、R7で熟練度8 -- 名無しさん (2009-10-25 00 48 22) 曳航補助付きの船で安全海域まで引っ張って、上陸地点で補助無し船に乗り換えれば高ランク船で安全に熟練稼げる -- 名無しさん (2011-04-24 20 46 52) シップレックハンター時だと引き上げ数に応じて獲得熟練がアップするそうです 公式10’10/5アプデ情報より -- 名無しさん (2011-09-12 16 40 33) シップレックハンター時、引き揚げ150隻で称号なしと同じ、430隻で大型2の時、1日で熟練7が2回入る。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 16 49) ↑はランク11のとき。あと、曳航補助の船に乗ると、素の曳航スキル分の%が船情報の速度に乗る。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 20 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2708.html
dol(1) /// / 石 \ sid dolは4年ごろで、ludo(宝石)を読み替えたもの。それまで石はkibiであった。セレンは日本の駄菓子屋に売っていた「きびだんご」がkibiの語源であるといったが、それが石とは考えにくい。また、後にリディアはフィンランド語kivi(石)が語源ではないかといい、それが妥当と考えられた。いずれにせよ、dolの語源はludoである \ 石 \ 2 岩石 \ 3 鉱物一般 \ [ seren ] \ 鉱夫、鉱員 \ [ klel ] \ dol hon 固い石 \ dol dion ごつごつした石 \ dol piki 尖った石 \ dol fim 脆い石 \ dol gek 丸い石 \ osn e la et hon 彼は石頭だ \ la et sedi 彼は石頭だ(頑固) \ an vosk-o ax 石にかじりついても頑張ります \ rok xat-e otn 石の上にも三年 \ dol(2) /// / 単位などに使う1 000 0000 \ 14 seren klel sid don(1 0000 0000) \ [ areu ] \ 単位などに使う1 0000 0000(一億) \ zel 1/10^16 kel 1/10^12 del 1/10^8 sel 1/10^4 tel 1/1000 gil 1/100 mil 1/10 mal 10 gal 100 tol 1000 sol 10^4 dol 10^8 kol 10^12 zol 10^16
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/40.html
商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【や行】 幽霊船 ゆうれいせん DOLでは沈没船引き上げにおける幽霊船とサントドミンゴ海事クエスト「禁じられた海域」の幽霊船10隻出現クエのこと。沈没船で☆9はこの幽霊船だけです 引き上げに船員が多くて「曳航補助」スキルがついた船を推奨。海事クエストの幽霊船はというと白兵スキル(おもに突撃)鍛えるために使います。出現海域からアゾレススクールを呼ばれています。幽霊船の白兵は無敵ですので永遠に拿捕されません。つまりは外科回復さえすれば モリモリ白兵スキルがあがるという仕組み ヨロズヤ よろずや (ボレアス伝説時代のプレイヤー)Yorozuya-本店他 120キャラ以上をひとりで操る驚異の人。ほとんどのプレイヤーとは別次元のプレイをしてる。ネーデルラントを他国の投資攻撃から守るため、「狭織」相場の常駐監視員を 堺とアムスにおいてます。一般プレイヤーからは不気味がられてますが、本人は認めてほしいので、たまに賞賛してあげましょう。かつて存在した イスパの廃人投資商会「リーベル王国」(別項)との投資合戦は 伝説でしょう。マスリパタムが1日のうちで ネデ→イスパ→ネデ→イスパ→ネデ。。。というのも珍しくなかった。
https://w.atwiki.jp/fordear2004/pages/7.html
DOL解散式の記念写真 06.07.23
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/312.html
オプションスキル 曳航補助 専用艦スキル不可。 自動発動型。 使用条件:航行技術R8、管理技術R4 安定して沈没船の曳航ができるようになる。曳航スキルと一緒に使うと、航行速度が上がる…のだが、スキル熟練が入らなくなる。 強化でつく船 曳航用カッター(LV23/5/10) 大型ガレー(LV29/6/12) サン・ガブリエル(LV34/9/16) 曳航用ジーベック(LV36/16/28) 巡航型ガレオン(LV41/16/17) エンデバー(LV70/33/29) ハーフムーン(LV73/48/32) 巡航ハイクリッパー(LV75/38/30) カッター以外すべて大型船。このため、リビルドを使用しても中型船に付与することは不可能。 曳航スキルと一緒に使うと航行速度が上がるが、スキル熟練度が入らなくなるために本気でサルベージ(スキルあげ)してる人は使えないスキルw -- 名無しさん (2011-01-24 03 03 51) 「本気で曳航スキルあげしてる人は使えないスキル」が正しいのでは?サルベージはスキルで本気あげ、曳航はこれで済ましてる人もいるでしょう。というか、これがあれば曳航スキルがいらない子ってのは曳航スキルのページにもコメントがある。航行速度が上がる機能が追加されたことで、いくぶん実用性が増したという程度でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-24 08 49 40) サルベージ成功して曳航中は副官船との交換ができないため、大型船で吊り上げ→曳航用カッターで運ぶ、はできない。また副官船の曳航補助スキルも有効にならない。上陸地点での乗り換えは可能。 -- 名無しさん (2011-01-30 09 56 52) 通常は引き揚げに使った船で曳航するので曳航用カッターの船員数(どんなにFS改造頑張っても60人程度)ではあげれる沈没船が限られ、曳く以前にあがらんという本末転倒ぷり。 -- 名無しさん (2011-12-26 07 02 52) サルベ序盤ならカッター便利。中盤以降は入手し易さから大型ガレーか、ちょっと面倒だけど巡航型ガレオンを使って行けば良いかと^^最初から大型でも良いですがね^^ジベはちょっと…… -- 通りすがりの…… (2012-01-04 06 07 40) 巡航ハイクリで全て解決するじゃないか -- 名無しさん (2012-11-03 09 41 26) ↑解決させるのに冒険LV75必要ですけどな(-_-;) -- 名無しさん (2012-11-27 12 10 26) 曳航スキル併用で曳航スキルR%速度上昇する -- 名無しさん (2012-12-05 22 45 10) リビルドでスキル継承させれば、商大クリ等に曳航補助付けられるようになったんで、便利になった -- 名無しさん (2013-08-18 12 08 07) 船員200越えの高レベル軍用ガレーに継承でこれつけると、もう無敵の引き揚げ力。サルベR8でも★9がサクサクあがる。 -- 名無しさん (2017-05-12 04 42 41) ↑曳航補助と引き揚げ(サルベ)、どう関わってくるの?説明求む -- 名無しさん (2017-05-24 11 44 08) 名前 コメント
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こんにちわ。本ゲームでGM(ゲームマスター)を勤めさせていただくユーコラルと申します。ここではDOLにおける人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)の解説を行います。 最初にゲームの基本的な流れをご説明します。 このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左下のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左上のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 長文を張る時はログが流れるので、なるべく発言(色)を使いましょう。 役職の能力結果など、重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が4人まで出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページの下半分のところに現在立ってる村一覧があります。ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「アイコン変更」・「名前変更」・「プロフ変更」・「カラー変更」・「希望役職変更」・「自殺」のコマンドが使えます。 アイコン・名前・プロフィール・カラー・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「自殺」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に迷惑行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。村全体の過半数がプレイヤーに迷惑者報告をすればIPアドレスが公開され、しばらくアクセス禁止になります。 また、ゲーム終了後は「発言(大)」・「発言(色)」コマンドが使えません。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使ったハンドルネーム・アイコン・名前・パスワード・カラーを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。再ログインすればゲームに帰還できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。